Juegos para GNU/Linux, cada vez más fáciles de desarrollar gracias a Valve

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Aquí estamos nuevamente hablando de Videojuegos, ese espacio que parecía olvidado por los desarrolladores de Sofware Libre (SWL) y que es la razón por la cual muchos jóvenes y no tan jóvenes no se atreven a dar el paso hacia sistemas Libres. Sobre el nuevo paso en la mejora del desarrollo de videojuegos para SWL viene esta entrada.

Valve, la compañía que ha metido a GNU/Linux en el mundo del videojuego nos ha vuelto a sorprender con su afán de fomentar en los desarrolladores de videojuegos las ganas de crearle sus versiones para GNU/Linux (antes que Valve ya habían otros intentos pero Valve fue quien de verdad nos puso bajo el radar de los desarrolladores). Ayer conocimos de la noticia de que la empresa publicaba en GitHub ToGL un programa que ayuda a la conversión de los gráficos que hacen uso de DirectX a Opengl lo cual nos vuelve a hacer soñar mas y mas juegos en ambientes GNU/Linux.

Un gran camino recorrido y otro mas grande por recorrer

Antes de entrar al mundillo de SWL la empresa ya tenia 2 verdaderos caballos de batalla en el mundo del videojuego uno era Half-Life y el otro CounterStrike (en la opinión de quien le escribe, uno de los mejores shooters para jugar en red) pero en realidad lo que revolucionó el mundo del videojuego fue la creación de la plataforma Steam para GNU/Linux donde se albergan hoy en día mas de 10 000 títulos de juegos que incluyen cosas como DOTA2, BattleField,Portal etc. Luego fueron mas allá y crearon su propio sistema operativo basado en GNU/Linux el cual bautizaron SteamOS y en menos de un año ya anunciaban su llegada al mundo de las videoconsolas con sus Steam Machines el cual hacia casi que el anuncio de la llegada de GNU/Linux a otra gran mercado. La iniciativa fue trayendo mas y mas entusiastas y hoy Steam es una de las plataformas usadas por millones de usuarios en todo el mundo (menos nosotros aquí en Cuba por lo problemas de conexión a Internet xD).

Que es ToGL y que nos trae de bueno

ToGl es un programa que como dije al inicio sirve para convertir los gráficos que vienen desde la API privativa de Microsoft (Directx) a gráficos OpenGL los cuales son los usados principalmente en el ambiente GNU/Linux. Hace un buen rato se anunciaba la utilización de este programa por el sistema SteamOS permitiendo la correcta ejecución de juegos como DOTA2 (hay muchos más pero ese es el que mas se me pega) y haciendo que este se vea correctamente en ambiente GNU/Linux (y también BSD que casi siempre se nos queda fuera de eso del SWL).

[important]La publicación en Github de ToGL provee a los desarrolladores de una magnífica herramienta que es fácilmente ajustable a sus propósitos y que les permite “portar” sus videojuegos para que puedan ser compatibles con GNU/Linux permitiendo así su llegada a este nuevo mercado.[/important]

Por nuestra parte estamos pendientes a ver quienes se deciden a utilizarlo y mientras tanto ya estamos moviendo algunos hilos para ver si algún alma caritativa nos hace el favor de conseguir el código de ToGL para ir haciendo nuestras propias pruebas

3 respuestas a “Juegos para GNU/Linux, cada vez más fáciles de desarrollar gracias a Valve”

  1. Hyuuga_Neji, yo tengo acceso. Es un archivo pequeñito? El archivo se llama ToGL-master.zip Es lo que descargué, pero totalmente perdido en estos temas. Me das tu correo y te lo envío.
    Mi correo es jonas5381@gmail.com

    • Yo no tengo idea de como se llama porque como no tengo acceso a GitHub o mejor dicho… si entro a github se me acaba la poca couta de internet que tengo. mi correo lo puedes ver en la sección “Acerca de mi” se que es una mala practica contra todo esto de la suplantacion de identidad pero bueno ahi está:

      http://desdeabreus.cubava.cu/43-2/

    • He recibido tu mensaje ahora voy a ver si logro compartirlo con la comunidad de aquí de Cuba ya que no todos tienen internet. Gracias por la ayuda.